Jeżeli nie wiecie jak połączyć mechanizmy Cywilizacji: Poprzez Wieki, 51. Stanu, King of Tokyo, 7 Cudów Świata, a dodatkowo jak podać to w rodzinnym sosie, to znaczy, że nie graliście w CV Filipa Miłuńskiego.
https://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/12/2013/10/cv_icon.png315800Mirosław 'Tycjan' Gucwahttps://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/12/2013/06/znadplanszy-miroslawgucwa.pngMirosław 'Tycjan' Gucwa2013-10-15 18:14:352021-01-16 19:15:07Moje życie wyglądałoby inaczej z takim CV
Kiedy zagrałem pierwszy raz w elektroniczną wersję Neuroshimy Hex stworzoną przez Big Daddy’s Creations powiedziałem sobie i zresztą wszystkim w koło również, że już nikt mnie nie namówi na grę w wersję tradycyjną. Przyjemność płynącą z obcowania z moją ukochaną grą (pierwsza miłość nie rdzewieje) w wersji na iPada, uzewnętrzniam zawsze kiedy mówi się o konwersjach gier planszowych. Zresztą produkcja BDC jest wzorcem sama w sobie. W życiu jednak nic pewnego nie ma, a jeżeli ktoś tak myśli to życzę mu powodzenia. Ja coraz częściej staram się wierzyć szpiegowskiej mądrości „never say never”, a kontakt z nową wersją Neuroshimy Hex jeszcze bardziej mnie w tym utwierdził. Poniżej przeczytacie wrażenia skruszonego fana NH, który wraca z e-wygnania. Nie wiem na jak długo, ale wiem, że jest warto.
https://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/12/2013/09/NH3.jpg366800Mirosław 'Tycjan' Gucwahttps://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/12/2013/06/znadplanszy-miroslawgucwa.pngMirosław 'Tycjan' Gucwa2013-09-25 10:33:482021-01-16 19:15:07Neuroshima Hex 3.0, czyli nowe szaty króla
Tak się złożyło, że dwa tytuły z mojej ścisłej czołówki najważniejszych gier wydał Portal Games. Obok Neuroshimy HEX znalazł się 51 Stan i możecie sobie mówić co chcecie na temat jakości wydania lub „taktyk wygrywających”, ale uważam je za gry genialne, a ilość czasu jaki przy nich miło spędziłem jest dla mnie najważniejszym tego wyznacznikiem.
Jednak pewnego pięknego, majowego popołudnia okazało się, że pula ulubionych gier z Portalu może się powiększyć o kolejne dwa tytuły. O jednym z nich, czyli nowej grze Michała Oracza – Theseusie już pisałem, dzisiaj więc przyszła pora na napisanie kilku słów o tej drugiej, czyli grze Dziedzictwo: Testament diuka de Crecy, której autorem jest Michiel Justin Elliott Hendriks.
Co może dziwne, ale nie czytałem książki, do której nawiązuje tytuł gry. Mój kontakt z jej autorką (Maja Lidia Kossakowska) zakończył się na jej wcześniejszym tytule Siewca Wiatru (który bardzo mnie irytował stosowanymi w nim zdrobnieniami imion męskich potężnych aniołów). Jednak brak zaufania do autorki książki – protoplasty tematycznego gry w żadnej mierze nie przełożył się na nią samą. Z miłą chęcią więc skorzystałem z okazji i dzięki wydawnictwu G3 udało mi się zagrać jeszcze przed premierą w Enclave: Zakon Krańca Świata, autorstwa Krzysztofa Wolickiego.
https://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/12/2013/08/Enclave2.jpg800800Mirosław 'Tycjan' Gucwahttps://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/12/2013/06/znadplanszy-miroslawgucwa.pngMirosław 'Tycjan' Gucwa2013-08-28 17:17:372021-01-16 19:15:09Enclave: Zakon Krańca Świata, czyli jak połączyć euro z przygodą
Konsekwentnie wdrażając swój plan proplanszowej agitacji w mojej rodzinie, w tym tygodniu na stole wylądowała Suburbia. Gra w ostateczności bardzo się spodobała, ale patrząc na początkowy kontakt z tą łatwą, jeżeli chodzi o zasady, grą ponownie doszedłem do dwóch wniosków, z którymi chciałbym się z Wami podzielić.
https://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/12/2013/07/Suburbia-Inc.jpg10241024Mirosław 'Tycjan' Gucwahttps://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/12/2013/06/znadplanszy-miroslawgucwa.pngMirosław 'Tycjan' Gucwa2013-07-20 10:10:382021-01-16 19:15:09Suburbia Inc – dodatek do gry, która daje do myślenia