Dice Brewing – smak kościanego piwa

Takie czasy. Polacy ponownie częściej sięgają po kufel złocistego napoju, pojawia się coraz więcej rodzimych małych browarów, a planszówkowicze już chyba na dobre przyzwyczaili się do widoku kości na planszy. Te znienawidzone do niedawna atrybuty losowości, zostały ponownie wprowadzone na plansze, aby pokazać wszystkim inne oblicze gier kościanych. Zobaczcie jak piwo i kości smakują w połączeniu za sprawą gry Dice Brewing.

Czytaj więcej

Urban Panic, miejska układanka pełna dzielnic

W każdym z nas od dziecka drzemie potrzeba i chęć budowania. Na początku materiałem jest piasek i klocki. Potem część z nas przerzuca się na gry komputerowe lub jakieś modele. Ci najbardziej  wytrwali kończą jako architekci lub innego rodzaju specjaliści od urbanistyki. A gdzieś w tym wszystkim są gry planszowe, które co pewien czas zapraszają nas do tworzenia miast i aglomeracji na swoich planszach. Mechaniką, która najlepiej nadaje się do tego typu działań jest ta znana z gier kafelkowych. Zobaczcie jak w tej kategorii spisuje się Urban Panic, autorstwa Krzysztofa Matusika.

Czytaj więcej

Tomasz ‚Morano’ Jędruszek – wywiad (audio, IV Portalkon cz.3)

Chyba nikomu nie muszę tłumaczyć czym dla gier planszowych, karcianych i RPG są takie wydawnictwa jak Fantasy Flight Games, Wizards of the Coast, White Wolf Publishing czy polskie Portal Games. Tomek ‚Morano’ Jędruszek to artysta, który tworzy grafiki na potrzeby wydawanych przez nich tytułów. Znacie go z okładek m.in. takich gier jak: planszowa i karciana A Game of Thrones, Middle-Earth Quest, Battles of Westeros, Magic The Gathering (ilustracje na kartach), Prêt-à-Porter, Neuroshima Hex! (3.0), Tezeusz, a teraz Osadnicy: Narodziny Imperium (okładka i karty). Zapraszam do wysłuchania wywiadu (nie tylko o grach) jaki przeprowadziłem z nim podczas ostatniego Portalkonu. Poniżej zobaczycie również okładkę jego autorstwa do najnowszej gry Michała Oracza Tezeusz – Boty.

Czytaj więcej

Prelekcja Michała Oracza dla autorów gier – audio (IV Portalkon, cz. 2)

Michała Oracza nie trzeba nikomu przedstawiać. Autor całej serii gier spod znaku Neuroshimy Hex! oraz Witchcrafta i Tezeusza już na trwałe wpisał się w kanon, nie tylko polskich, twórców gier planszowych. Na ostatnim Portalkonie miałem przyjemność uczestniczyć w jego prelekcji skierowanej do osób, które chcą zostać autorami gier lub autorów, którzy chcą podszkolić swój warsztat. Michał to idealna osoba do dawania tego typu rad. Jeżeli ktoś uczestniczył w jakimś etapie tworzenia przez niego gry, to do końca pozostanie już pod dużym wrażeniem sposobu w jaki on to robi.

Zapraszam do wysłuchania nagrania nie tylko osoby zainteresowane tworzeniem gier, bo treść jest na tyle interesująca, inspirująca i uniwersalna, że powinna zaciekawić wszystkich.

Czytaj więcej

IV Portalkon – relacja (audio, zdjęcia) – cz. 1

Dzisiaj będzie eksperymentalna, z mojej strony, forma przekazania Wam tego, co działo się wczoraj w Gliwicach na czwartym już Portalkonie, czyli zlocie miłośników gier wydawanych przez wydawnictwo Portal Games. Postanowiłem przygotować dla Was relację audio z imprezy, z której będziecie mogli dowiedzieć się czegoś więcej o najnowszych zapowiedziach wydawniczych Portalu, posłuchać prelekcji zaproszonych na konwent gości oraz na koniec wysłuchać wywiadu z Ignacym Trzewiczkiem, z którego dowiecie się kilku ciekawych informacji nie tylko o Portalkonie.

Czytaj więcej

Osadnicy: Narodziny imperium, czyli ciągłe dylematy. Budowa, handel, czy walka?

Kiedy autor obecnie najbardziej rozpoznawalnej polskiej gry – Robinsona Crusoe (miejsce 13 na BGG) zaczynał tworzyć 51. Stan nie podejrzewał prawdopodobnie, że gra ta ze względu na popularność w ciągu kilku lat dorobi się aż trzech dodatków.  A na pewno nie wiedział, że po czterech latach, wymyśli grę o zupełnie innym świecie, bazującą na mechanizmach ze sprawdzonej „pięćdziesiątkijedynki”.

Bez zbędnego przeciągania, zapraszam do przedpremierowego poznania jednej z najbardziej oczekiwanej gry i to nie tylko w Polsce –  Osadnicy: Narodziny Imperium, Ignacego Trzewiczka.

Czytaj więcej

Longhorn. Dawno, dawno temu na Dzikim Zachodzie.

Dziki Zachód swoją nazwę zawdzięcza nie tylko dzikim terenom, w tym ciągnącym się w nieskończoność preriom czy też wojowniczym plemionom Indian (w sumie nie ma co się dziwić, że byli negatywnie nastawieni), ale chyba przede wszystkim wszelkiego rodzaju zbirom. Była to prawdziwa plaga, która grasowała na zachodzie Ameryki w czasach, które znamy z książek Karola Maya lub westernów, będących kiedyś głównym przedstawicielem kina akcji. Napadanie na banki, okradanie poszukiwaczy złota, ograbianie niewinnych farmerów lub kradzież bydła to główne zajęcia ówczesnych bandytów. W grze Longhorn wcielimy się właśnie w tych ostatnich i jako „sławni” złodzieje bydła będziemy walczyć pomiędzy sobą o najlepsze okazy amerykańskiej rogacizny. Czytaj więcej

Dwoje nad planszą – dziesięć gier działających na dwie osoby

Jak wiecie, najczęściej grywam w dwie osoby. Zresztą jest to przecież idealny układ, bo oprócz nas samych wystarczy jeszcze jedna osoba i już można wspólnie cieszyć się grami. W pozostałych przypadkach zebranie 3+ graczy może być czasami problematyczne. Oczywiście są gry przeznaczone tylko dla dwóch graczy, ale nie ma niestety dużo dobrych gier tego typu, w porównaniu z pozostałymi, które oferują warianty dla większej liczby grających. Z tego powodu bardzo cenię tytuły, które działają na dwie osoby pomimo, że nie są to gry dwuosobowe. Poniżej przeczytacie właśnie o nich. Są to gry, które najlepiej sprawdzają się w naszym domu.

Czytaj więcej

Nie mam aspiracji do bycia znaną […] przede wszystkim chodzi o tworzenie dobrych gier – rozmowa z autorką gier, Agnieszką Koperą

Dobrze przyjętą kosmiczną strategię Exodus: Proxima Centauri oraz Progress: Evolution of Technology, czyli sfinansowaną w ciągu trzynastu godzin grę na platformie Kickstarter, łączy nazwisko jednej osoby – Agnieszki Kopery. Wprawdzie współtworzone przez nią gry są już znane, ale sama Agnieszka już mniej, a przynajmniej w Polsce. Jak sama mówi, nie zależy jej na popularności, ale ja chciałbym to zmienić. W dobre gry trzeba grać, ale należy również znać ich twórców, żeby wiedzieć czyje gry wybierać w przyszłości.

Czytaj więcej

Wywiad: Gry tradycyjne. Wspólny mianownik dla historii i kultur z różnych stron świata.

W czasie przeglądania programu najbliższego konwentu miłośników gier planszowych w Gliwicach, popularnego Pionka (14 – 15 czerwca br.) trafiłem na prezentację „tradycyjnych gier z kultur całego świata i różnych epok”. Znam jedną z najstarszych gier świata – mankalę, ale znajomość ta sprowadza się praktycznie do zastosowania jej mechanizmów w grze Trajan Stefana Felda i w Tezeuszu Michała Oracza. W tych grach mechanizm świetnie działa, więc może w grach starożytnych tkwi nie do końca odkryty potencjał. Skoro nasi przodkowie dobrze bawili się przy takich grach planszowych to widać mieli ku temu powody. Postanowiłem zbadać temat u samego źródła i przeprowadziłem wywiad z właścicielem sklepu ecola.com.pl, panem Konradem Kochelem.

Czytaj więcej