Tomasz 'Morano’ Jędruszek – wywiad (audio, IV Portalkon cz.3)

Chyba nikomu nie muszę tłumaczyć czym dla gier planszowych, karcianych i RPG są takie wydawnictwa jak Fantasy Flight Games, Wizards of the Coast, White Wolf Publishing czy polskie Portal Games. Tomek 'Morano’ Jędruszek to artysta, który tworzy grafiki na potrzeby wydawanych przez nich tytułów. Znacie go z okładek m.in. takich gier jak: planszowa i karciana A Game of Thrones, Middle-Earth Quest, Battles of Westeros, Magic The Gathering (ilustracje na kartach), Prêt-à-Porter, Neuroshima Hex! (3.0), Tezeusz, a teraz Osadnicy: Narodziny Imperium (okładka i karty). Zapraszam do wysłuchania wywiadu (nie tylko o grach) jaki przeprowadziłem z nim podczas ostatniego Portalkonu. Poniżej zobaczycie również okładkę jego autorstwa do najnowszej gry Michała Oracza Tezeusz – Boty.

Czytaj dalej

IV Portalkon – relacja (audio, zdjęcia) – cz. 1

Dzisiaj będzie eksperymentalna, z mojej strony, forma przekazania Wam tego, co działo się wczoraj w Gliwicach na czwartym już Portalkonie, czyli zlocie miłośników gier wydawanych przez wydawnictwo Portal Games. Postanowiłem przygotować dla Was relację audio z imprezy, z której będziecie mogli dowiedzieć się czegoś więcej o najnowszych zapowiedziach wydawniczych Portalu, posłuchać prelekcji zaproszonych na konwent gości oraz na koniec wysłuchać wywiadu z Ignacym Trzewiczkiem, z którego dowiecie się kilku ciekawych informacji nie tylko o Portalkonie.

Czytaj dalej

Nie mam aspiracji do bycia znaną […] przede wszystkim chodzi o tworzenie dobrych gier – rozmowa z autorką gier, Agnieszką Koperą

Dobrze przyjętą kosmiczną strategię Exodus: Proxima Centauri oraz Progress: Evolution of Technology, czyli sfinansowaną w ciągu trzynastu godzin grę na platformie Kickstarter, łączy nazwisko jednej osoby – Agnieszki Kopery. Wprawdzie współtworzone przez nią gry są już znane, ale sama Agnieszka już mniej, a przynajmniej w Polsce. Jak sama mówi, nie zależy jej na popularności, ale ja chciałbym to zmienić. W dobre gry trzeba grać, ale należy również znać ich twórców, żeby wiedzieć czyje gry wybierać w przyszłości.

Czytaj dalej

Wywiad: Gry tradycyjne. Wspólny mianownik dla historii i kultur z różnych stron świata.

W czasie przeglądania programu najbliższego konwentu miłośników gier planszowych w Gliwicach, popularnego Pionka (14 – 15 czerwca br.) trafiłem na prezentację „tradycyjnych gier z kultur całego świata i różnych epok”. Znam jedną z najstarszych gier świata – mankalę, ale znajomość ta sprowadza się praktycznie do zastosowania jej mechanizmów w grze Trajan Stefana Felda i w Tezeuszu Michała Oracza. W tych grach mechanizm świetnie działa, więc może w grach starożytnych tkwi nie do końca odkryty potencjał. Skoro nasi przodkowie dobrze bawili się przy takich grach planszowych to widać mieli ku temu powody. Postanowiłem zbadać temat u samego źródła i przeprowadziłem wywiad z właścicielem sklepu ecola.com.pl, panem Konradem Kochelem.

Czytaj dalej

Wywiad z wydawnictwem Galakta. Koniec polskiego LCG?

Wczorajszy dzień i zapewne też kolejne, wypełnią dyskusje związane z informacją, która została opublikowana na stronie wydawnictwa Galakta, dotycząca o zaprzestaniu wydawania polskich wersji gier Android: Netrunner LCG oraz Władca Pierścieni LCG. Polskie fora i blogi zaszumiały od emocji i komentarzy. Trudno nie zgodzić się odczuciami graczy, ale jak mówi stara prawda „każdy kij ma dwa końce”. Udałem się więc do źródła zaistniałej sytuacji i zadałem kilka pytań przedstawicielowi wydawnictwa, Michałowi Walczak-Ślusarczykowi.

Czytaj dalej