„Moja praca polega na wydawaniu gier i na tym się skupiam” – wywiad z Jarkiem Basałygą

Informacja o transferze Jarka Basałygi i jego przejściu z FoxGames do Trefla zelektryzowała nasze środowisko na równi z jego wcześniejszym opuszczeniem Egmontu. Zapewne nie tylko dla mnie jest to osoba, która bezpośrednio jest odpowiedzialna za rozkwit naszego hobby, jaki możemy obserwować w ostatnich latach. Nie byłbym sobą, gdybym nie poprosił Jarka o skomentowanie tej sytuacji. Oczywiście rozmawiamy nie tylko o tym, bo korzystając z okazji postanowiłem zadać mu kilka pytań, które już kiedyś spisałem sobie na tego typu okazję.

Czytaj więcej

Polskie wydawnictwa tworzą „Polish Publishing League” – wywiad z Adamem Kwapińskim z Fabryki Gier Historycznych

Osoby, które śledziły uważnie doniesienia z ostatnich targów SPIEL w Essen, mogły trafić w nich na tajemnicze hasło „Polish Publishing League”. Czym jest ta inicjatywa, jakie są jej cele oraz czy naprawdę jest potrzebna polskim wydawnictwom gier planszowych, zapytałem Adama Kwapińskiego z Fabryki Gier Historycznych. A dlaczego właśnie Adama, tego dowiecie się z lektury poniższego wywiadu.

Czytaj więcej

Hall of Games 2014: Michał Matłosz (Planszóweczka.pl) – wywiad [audio]

Moją relację z tegorocznych Hall of Games 2014 kończę wywiadem z Michałem Matłoszem, czyli właścicielem sieci sklepów z grami planszowymi oraz wydawnictwa Planszóweczka.pl.

Czytaj więcej

Hall of Games 2014: ExoPlanets – nowa gra z wydawnictwa Board&Dice [audio]

To co najbardziej cenię w ekipie Board&Dice, to ich zapał i zaangażowanie w to co robią. Kiedy pierwszy raz zobaczyłem Filipa Głowacza i Irka Huszczę, promujących ich pierwszą grę Piwne Imperium, nie przepuszczałem, że nasze ścieżki tak szybko się skrzyżują. Najpierw patronat ZnadPlanszy.pl właśnie nad Piwnym Imperium, teraz nad Dice Brewing, a w międzyczasie dużo dyskusji o ich planach i o bieżących pracach nad grami, nad którymi pracują. Chłopaki często podkreślają, że są pozytywnymi wariatami, ale w tym „szaleństwie” jest metoda, bo w ciągu niespełna roku pokazali, że potrafią zaprojektować i wydać gry, do których z przyjemnością się wraca. Gra ExoPlanets, autorstwa Przemka Świerczyńskiego, która zostanie wydana przez Board&Dice z dużym prawdopodobieństwem będzie również tego typu grą.

Czytaj więcej

Hall of Games 2014: Projektowanie gier: Od pomysłu do premiery – warsztaty Michała Oracza [audio]

Wczoraj miałem okazję spędzić dzień na wrocławskim Hall of Games 2014 (14-15 listopada br.), czyli imprezie skupiającej producentów i dystrybutorów gier, sprzętu i akcesoriów związanych z szeroko rozumianą branżą gier. Wprawdzie przez cały czas czuło się, że jest to impreza głównie dotycząca branży gier komputerowych, ale gry planszowe bardzo dobrze sobie radziły i wzbudzały należyte zainteresowanie. Cała impreza wygląda bardzo poważnie zarówno jeżeli chodzi o liczbę odwiedzających, jak i o samo miejsce, w której się ona odbywa. Wrocławska Hali Stulecia bardzo dobrze sprawdza się na tego typu imprezy. Przestronne sale wystawowe i audytoryjne, dużo mniejszych sal oraz hole są wprost stworzone do tego typu imprez, gdzie oprócz samego grania przewidziano w programie miejsce na turnieje, warsztaty i pokazy. Jeżeli ktoś kiedyś pomyśli o polskim odpowiedniku Essen, to Wrocław może spokojnie startować do konkursu o organizację takich targów.

Czytaj więcej

Tomasz ‚Morano’ Jędruszek – wywiad (audio, IV Portalkon cz.3)

Chyba nikomu nie muszę tłumaczyć czym dla gier planszowych, karcianych i RPG są takie wydawnictwa jak Fantasy Flight Games, Wizards of the Coast, White Wolf Publishing czy polskie Portal Games. Tomek ‚Morano’ Jędruszek to artysta, który tworzy grafiki na potrzeby wydawanych przez nich tytułów. Znacie go z okładek m.in. takich gier jak: planszowa i karciana A Game of Thrones, Middle-Earth Quest, Battles of Westeros, Magic The Gathering (ilustracje na kartach), Prêt-à-Porter, Neuroshima Hex! (3.0), Tezeusz, a teraz Osadnicy: Narodziny Imperium (okładka i karty). Zapraszam do wysłuchania wywiadu (nie tylko o grach) jaki przeprowadziłem z nim podczas ostatniego Portalkonu. Poniżej zobaczycie również okładkę jego autorstwa do najnowszej gry Michała Oracza Tezeusz – Boty.

Czytaj więcej

IV Portalkon – relacja (audio, zdjęcia) – cz. 1

Dzisiaj będzie eksperymentalna, z mojej strony, forma przekazania Wam tego, co działo się wczoraj w Gliwicach na czwartym już Portalkonie, czyli zlocie miłośników gier wydawanych przez wydawnictwo Portal Games. Postanowiłem przygotować dla Was relację audio z imprezy, z której będziecie mogli dowiedzieć się czegoś więcej o najnowszych zapowiedziach wydawniczych Portalu, posłuchać prelekcji zaproszonych na konwent gości oraz na koniec wysłuchać wywiadu z Ignacym Trzewiczkiem, z którego dowiecie się kilku ciekawych informacji nie tylko o Portalkonie.

Czytaj więcej

Nie mam aspiracji do bycia znaną […] przede wszystkim chodzi o tworzenie dobrych gier – rozmowa z autorką gier, Agnieszką Koperą

Dobrze przyjętą kosmiczną strategię Exodus: Proxima Centauri oraz Progress: Evolution of Technology, czyli sfinansowaną w ciągu trzynastu godzin grę na platformie Kickstarter, łączy nazwisko jednej osoby – Agnieszki Kopery. Wprawdzie współtworzone przez nią gry są już znane, ale sama Agnieszka już mniej, a przynajmniej w Polsce. Jak sama mówi, nie zależy jej na popularności, ale ja chciałbym to zmienić. W dobre gry trzeba grać, ale należy również znać ich twórców, żeby wiedzieć czyje gry wybierać w przyszłości.

Czytaj więcej

Wywiad: Gry tradycyjne. Wspólny mianownik dla historii i kultur z różnych stron świata.

W czasie przeglądania programu najbliższego konwentu miłośników gier planszowych w Gliwicach, popularnego Pionka (14 – 15 czerwca br.) trafiłem na prezentację „tradycyjnych gier z kultur całego świata i różnych epok”. Znam jedną z najstarszych gier świata – mankalę, ale znajomość ta sprowadza się praktycznie do zastosowania jej mechanizmów w grze Trajan Stefana Felda i w Tezeuszu Michała Oracza. W tych grach mechanizm świetnie działa, więc może w grach starożytnych tkwi nie do końca odkryty potencjał. Skoro nasi przodkowie dobrze bawili się przy takich grach planszowych to widać mieli ku temu powody. Postanowiłem zbadać temat u samego źródła i przeprowadziłem wywiad z właścicielem sklepu ecola.com.pl, panem Konradem Kochelem.

Czytaj więcej

Wywiad z wydawnictwem Galakta. Koniec polskiego LCG?

Wczorajszy dzień i zapewne też kolejne, wypełnią dyskusje związane z informacją, która została opublikowana na stronie wydawnictwa Galakta, dotycząca o zaprzestaniu wydawania polskich wersji gier Android: Netrunner LCG oraz Władca Pierścieni LCG. Polskie fora i blogi zaszumiały od emocji i komentarzy. Trudno nie zgodzić się odczuciami graczy, ale jak mówi stara prawda „każdy kij ma dwa końce”. Udałem się więc do źródła zaistniałej sytuacji i zadałem kilka pytań przedstawicielowi wydawnictwa, Michałowi Walczak-Ślusarczykowi.

Czytaj więcej